~/yizhi — 🧩 解谜游戏
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> 经典解谜游戏
// 数独、2048、扫雷、华容道、推箱子等动脑解谜游戏。三档难度任挑,想动脑就选一款开始。
[ OK ] 3 款游戏# 经典规则
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帮助
Q小孩能不能玩这些游戏?
可以。清理浏览器缓存或无痕模式下,进度和战绩会清空;平常玩会自动存在本地浏览器里。
// 01Q弹珠台怎么得分更稳?
别只盯着中间猛打,先让弹珠轻轻滚进左右挡板区,等掉下来时再用左右挡板往上拨,容易连续得分。
// 02Q浏览器要我授权通知和定位,必须给吗?
不用给。网页游戏运行不需要这些权限,直接拒绝就行,完全不影响正常玩。
// 03Q没有朋友在线能玩什么?
所有游戏都能一个人玩,棋牌类跟电脑对战,不需要等人,随时可以开局。
// 04Q贪吃蛇吃到食物就会变长吗?
对,吃到一个就长一节,长得越长得分越高,但也越难控制方向。
// 05Q乒乓球的操作是什么?
手指按住屏幕左右移动挡板,电脑上就用鼠标拖,具体看游戏页下面的操作说明。
// 06玩得更好
随手翻开看一眼,每款游戏底下都有实用套路
| # | Tip | Game | Go |
|---|---|---|---|
| 01 | 别硬记每一步搬几号盘。看清盘的大小和各柱顶盘的位置,先判断哪里能放,再动手;关掉编号也能照样判断。 | 🗼 汉诺塔 | 开一局 |
| 02 | 一关里点一次提示记下高亮位置就够了,没必要连点三次,因为只要确定这一步就能顺着追灯法把剩下的推出来。 | 💡 点灯 | 开一局 |
| 03 | 走进死路后,先看你刚才在哪个分岔口选了线,撤销回去试另一条;对照两次走法,更容易发现哪条线该留到后面。 | ✎ 一笔画 | 开一局 |
| 04 | 别指望电脑帮你规划全盘:演示只按最优解机械执行。你要观察它何时暂停接手,那正是你需独立判断下一步的关键节点。 | 🗼 汉诺塔 | 开一局 |
| 05 | 点乱了就按 Z 撤销几步,回到你看得懂的局面再继续,因为步数能减回来,比硬着头皮继续更省总步数。 | 💡 点灯 | 开一局 |
| 06 | 别把一次死路当成整关作废:死路提醒只是最近两三步走岔了,撤销到分岔点换条线,往往比从头再来更快。 | ✎ 一笔画 | 开一局 |
cat terms.db
8 ROWS牌桌上的说法
想周末练练脑子,先看看这些词都是什么意思
| Term | Desc | Src |
|---|---|---|
| 01 奇偶规律 | 盘数为奇数时 1 号盘第一步去目标柱,偶数时去中转柱;之后 1 号盘每隔一步动一次、方向不变。 | 见 🗼 汉诺塔 |
| 02 桥 | 连接两块区域的唯一一条线,过了就回不来,要在清完这边的线之后再走。 | 见 ✎ 一笔画 |
| 03 度数 | 一个点连着的线的条数。 | 见 ✎ 一笔画 |
| 04 欧拉路径 | 把所有线各走一次的路线,从一个奇点出发到另一个奇点结束。 | 见 ✎ 一笔画 |
| 05 中转柱 | 中间那根柱子。搬 n 个盘时,上面 n−1 个要先借道这里,最大的盘才能过去。 | 见 🗼 汉诺塔 |
| 06 死路 | 当前点已经无线可走、图却还没画完的局面,会被标红提醒。 | 见 ✎ 一笔画 |
| 07 目标柱 | 最右边那根带「目标」标记的柱子,整摞圆盘要全部搬到这里才算通关。 | 见 🗼 汉诺塔 |
| 08 奇点 | 度数为奇数的点。一笔画的图奇点只能是 0 个或 2 个,有 2 个时必须从奇点起笔。 | 见 ✎ 一笔画 |


